Equipe |
Problemas Resolvidos |
Total problemas corretos |
Tempo corrigido (min) |
| Pantera | B-C-D-E-F-G | 6 | 602 |
| Bender | B-C-D-E-F | 5 | 710 |
| Deixe o homem trabalhar | B-C-E-G | 4 | 464 |
| Garotos de prograna | B-C-E-F | 4 | 563 |
| 4 All Times | B-C-F-G | 4 | 607 |
| BSoD | B-C-E-F | 4 | 778 |
| EMA | B-C-E | 3 | 638 |
| Just In Time | A-B | 2 | 331 |
| Printf(“Mentes brilhantes”) | B | 1 | 97 |
| ACME | B | 1 | 126 |
| #Include | B | 1 | 206 |
| Try! | - | - | - |
| Tamo no desespero | - | - | - |
A inscrição poderá ser feita com o preenchimento da a Ficha de Inscrição por um integrante do time. A ficha deverá ser encaminhada por e-mail para o endereço maratona@fai-mg.br no período de 08 de novembro a 14 de novembro de 2006.
Ficha de inscriçãoSerão seguidas as regras estabelecidas pela ACM e SBC.
Os times serão compostos por três alunos (pode ser de qualquer série/turma) e, no máximo, um reserva (não obrigatório). A participação do reserva no concurso se dará apenas em caso de algum problema ocorrer com um dos participantes antes da realização do concurso. Depois de iniciado não há possibilidade de substituições no time.
O time tentará resolver durante 4 horas o maior número possível dos 5 ou mais problemas que serão entregues no início da competição. Os competidores do time devem colaborar para descobrir os problemas mais fáceis, projetar os testes, construir as soluções que sejam aprovadas pelos juízes da competição. Alguns problemas requerem apenas compreensão, outros conhecimento de técnicas mais sofisticadas, e alguns podem ser realmente muito difíceis de serem resolvidos.
Os problemas serão resolvidos em alguma das linguagens de programação disponíveis: C, C++, Pascal, -Object Pascal ou Java, sem utilização de IDEs gráficas.
Quando um time julgar que tem um programa que resolve um problema, ele pode submetê-lo à correção dos juízes, que compilam e executam este programa para uma bateria de testes desconhecida dos times. Um problema é considerado resolvido se, para todos os testes da bateria, ele devolve o resultado esperado pelos juízes. Para cada submissão o time recebe uma resposta, que pode ser satisfatória (e o problema está resolvido pelo time) ou indica algum erro ocorrido, como: resposta errada, tempo de execução excedido, erro de execução, erro de compilação, etc.
À sua disposição estes alunos terão apenas um computador e apenas material impresso (livros, listagens, manuais) para vencer a batalha contra o relógio e os problemas propostos.
A cada submissão incorreta de um problema é atribuída uma penalidade de tempo. O time que conseguir resolver o maior número de problemas (no menor tempo acumulado com as penalidades, caso haja empate) é declarado o vencedor.
Empates no número de problemas resolvidos são classificados pelo tempo corrigido. Ganha aquele que tem o menor tempo corrigido. O tempo corrigido do time é dado pela soma dos tempos corrigidos dos problemas corretamente resolvidos pelo time. O tempo corrigido de um problema é dado pelo número de minutos decorridos desde o início da competição até o momento da submissão correta somado com uma penalidade de 20 minutos por submissão incorreta feita anteriormente neste problema. A organização da competição é responsável pela decisão de qualquer caso não previsto.
A comissão organizadora da Maratona de Programação da FAI oferecerá medalhas aos 3 primeiros colocados na competição e o troféu "Maratona de Programação da FAI" para o 1º colocado. Após o término da maratona, enquanto os resultados são apurados, será realizado um almoço de confraternização entre os participantes.
Os times participantes que resolverem no mínimo 2 problemas, receberão um bônus nas disciplinas ligadas à área de programação (Técnicas de Programação, Linguagem de Programação, Algoritmos e Estrutura de Dados, Linguagem de Programação II, Linguagem de Programação III e Sistemas Distribuídos), segundo o critério: nº de problemas resolvidos 2.
III Maratona de Programação - 2005
Equipe: Bender
Lenice Pereira de Oliveira
Luana Pereira Lima
Túlio Vitor Machado Faria
II Maratona de Programação - 2004
Equipe: Void Main (void)
Rafael Noronha Tavares Gomes
Juarez Monteiro Vilela Vitor
Eduardo do Carmo Lopes
I Maratona de Programação – 2003
Equipe: Severina Xiq-Xiq
Helton Henrique Ribeiro
Evaristo Amir Couto Vilela
Sebastião Donisete Ribeiro
Cada time terá um computador sem acesso à Internet onde estarão instalados compiladores e editores necessários.
Os competidores poderão consultar o material impresso que desejarem (livros, listagens, manuais, dicionários, etc), porém não poderão trazer material em meio magnético (CDs, disquetes) e nem consultar sites na Internet durante a prova.
Comissão de Coordenação Acadêmica dos cursos de Sistemas de Informação e Ciência da Computação.
Delegacia Institucional da Sociedade Brasileira da Computação